Jeu des châteaux

Découvrir le monde : se repérer dans l'espace


Niveau de classe : MS

Compétences travaillées : - situer des objets les uns par rapports aux autres ou par rapport à d'autres repères

Niveau de performance attendu :     - reproduire un assemblage de solides  représentant un château.
                                                                  - être capable de le décrire et  d'utiliser le vocabulaire de repérage spatial (dessus, dessous, haut, bas à côté...)

 Matériel :         - « Volume contraste » : 54 formes rondes, coniques et cubiques réparties en trois couleurs blanc, gris et noir .
                          - « Volume color » : 36 formes rondes , coniques et cubiques réparties en trois couleurs bleu, jaune et roug.


Découverte du matériel :
Chaque enfant construit son château

Château ne possédant qu'une seule tour.

Château avec deux tours et des remparts .
Les enfants et le maître commentent les différents châteaux ; introduction du vocabulaire

Problème à résoudre comment déplacer le château du Maître ?
Chaque enfant dessine le château.

Confrontation des dessins

Une première série de dessins
Une deuxième série

Un château , un dessin.
On reconnaît les formes et l'orientation  mais tout a été tracé d'une même couleur.

Le dessin est un peu petit !

Exemple de dessin après la deuxième séance.Il permet la reconstruction du château.

Validation de leur deuxième schéma par deux élèves :

Jeu des tirelires

Découvrir le monde : approche des nombres et des quantités

Niveau de classe : GS

Compétences travaillées :    - résoudre des problèmes de quantités
                                                     - approche de l'addition

Niveau de performance attendu : - comparer des nombres supérieurs à 10
                                                               - additionner des petites quantités


Matériel :          - un dé de 10 faces numérotés de 1 à 10
                           - des jetons
                           - des boîtes avec un couvercle amovible et une fente sur le dessus (= tirelire)





Chaque élève a une tirelire et compte les jetons obtenus après le deuxième tour.


Les élèves cherchent combien il y a de jetons dans la tirelire de l'enseignant.



Confrontation des résultats.
Les élèves ont écrit un résultat en comptant sur leurs doigts ou en comptant de tête.
Au début, ils n'ont pas pensé à dessiner les jetons. Ils y ont pensé quand les quantités sont devenues plus grandes. Ex : 8 jetons puis ajout de 6 autres.